版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.antiAliasing

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public int antiAliasing;

描述

RenderTexture 的抗锯齿级别。

抗锯齿值表示每个像素的样本数。该值可以是 1248。如果硬件或渲染 API 不支持,则使用小于指示数量的最大支持样本数。

当 RenderTexture 使用抗锯齿时,任何渲染到它的操作都会发生在多重采样的纹理中,该纹理将在切换到另一个渲染目标时“解析”为普通纹理。对于系统中的其他部分,只有这个“解析”后的表面是可见的。