感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每一个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
RenderTexture 的抗锯齿级别。
抗锯齿值表示每个像素的样本数。该值可以是 1、2、4 或 8。如果硬件或渲染 API 不支持,则使用小于指示数量的最大支持样本数。当 RenderTexture 使用抗锯齿时,任何渲染到它的操作都会发生在多重采样的纹理中,该纹理将在切换到另一个渲染目标时“解析”为普通纹理。对于系统中的其他部分,只有这个“解析”后的表面是可见的。
1
2
4
8