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您可以封装在 RenderTexture 中的模板数据的格式。指定此属性会为 RenderTexture 创建一个模板元素并设置其格式。这允许将模板数据作为纹理绑定到支持它的所有平台上的所有着色器类型。此属性不会指定模板缓冲区的格式,模板缓冲区的格式受 RenderTexture.depth 中指定的深度缓冲区格式约束。目前,大多数平台只支持 R8_UInt(DirectX11、DirectX12),而 PS4 还支持 R8_UNorm。
R8_UInt
R8_UNorm
其他资源:GraphicsFormat,RenderTexture.depth。