版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.ConvertToEquirect

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声明

public void ConvertToEquirect(RenderTexture equirect, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);

参数

equirect 渲染等距矩形格式的目标 RenderTexture。
eye 与立体渲染的左眼或右眼相对应的相机眼,或与单目渲染都不对应。

描述

将渲染纹理转换为等距矩形格式(立体或单目等距)。左眼将占据上半部分,右眼将占据下半部分。单目版本将占据整个纹理。纹理尺寸必须为 TextureDimension.Cube 类型。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class CreateEquirect : MonoBehaviour { public RenderTexture cubemap; public RenderTexture cubemap2; public RenderTexture equirect; public bool renderStereo = true; public float stereoSeparation = 0.064f;

void LateUpdate() { //assume cubemap and cubemap2 are rendered using Camera.RenderToCubemap() for left/right eyes

if (equirect == null) return;

if (renderStereo) { cubemap.ConvertToEquirect(equirect, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Left); cubemap2.ConvertToEquirect(equirect, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Right); } else { cubemap.ConvertToEquirect(equirect, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Mono); } } }