版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTexture.GenerateMips

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声明

public void GenerateMips();

描述

生成渲染纹理的 mipmap 层级。

使用此函数手动重新生成渲染纹理的 mipmap 层级。渲染纹理必须具有 mipmap(useMipMap 设置为 true),并且自动 mip 生成已关闭(autoGenerateMips 设置为 false)。

在某些平台(最显著的是 D3D9)上,无法手动生成渲染纹理 mipmap 层级;在这些情况下,此函数不执行任何操作。

其他资源:useMipMapautoGenerateMips