版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTextureDescriptor.RenderTextureDescriptor 构造函数

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity Documentation 的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每条建议的更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,我们无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity Documentation 的质量。

关闭

取消

声明

public RenderTextureDescriptor(int width, int height, RenderTextureFormat colorFormat = RenderTextureFormat.Default, int depthBufferBits = 0, int mipCount = Texture.GenerateAllMips, RenderTextureReadWrite readWrite = RenderTextureReadWrite.Linear);

参数

宽度 以像素为单位表示的 RenderTexture 宽度。
高度 以像素为单位表示的 RenderTexture 高度。
颜色格式 RenderTexture 的颜色格式。
深度模板格式 RenderTexture 的深度模板格式。
深度缓冲区位 用于深度缓冲区的位数。
mipCount 为 RenderTexture 分配的 mip 数量。
读写 纹理读/写时如何应用颜色空间转换。

描述

创建具有默认值或特定宽度、高度和格式的 RenderTextureDescriptor。