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颜色渲染纹理格式。R 和 G 通道为 11 位浮点数,B 通道为 10 位浮点数。
请注意,并非所有显卡都支持此格式。使用 SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat 检查支持情况。其他资源:RenderTexture 类,SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat。