版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTextureReadWrite.Default

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描述

基于项目设置的默认颜色空间转换。

此值根据PlayerSettings.colorSpace选择sRGB(当使用线性颜色空间时)或Linear(当使用伽马颜色空间时)。

有关更多详细信息,请参阅RenderTextureReadWrite概述页面。