感谢您帮助我们提高 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交的建议,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档质量。
取消
包含作为 OnPerformCulling 调用结果进行渲染的绘制命令的数组。
它可以包含尽可能多的命令,并且每个命令可以渲染多个实例。剔除回调必须使用 UnsafeUtility.Malloc 以及 Allocator.TempJob 参数分配此内存。当 Unity 完成绘制命令时将释放此内存。