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包含着在 OnPerformCulling 调用中作为结果渲染的间接绘图命令的数组。
该数组可以包含任意数量的间接命令,每个命令可以渲染多个实例。筛选回调必须使用 UnsafeUtility.Malloc,同时带有 Allocator.TempJob 参数来为该数组分配内存。当渲染绘图命令完成后,Unity 将释放该内存。