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如果对一个或多个绘制命令设置 BatchDrawCommandFlags.HasSortingPosition,它将包含世界空间中的浮点数 3 位置,Unity 将使用这些位置进行深度排序。
您必须在 OnPerformCulling 回调中设置此值。注意:元素数以浮点数表示。因为 Unity 期望每个实例三个浮点数,所以您应将此值设置为深度排序实例数的三倍。