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包含过程绘制命令的数组,这些命令将作为 OnPerformCulling 调用的结果进行渲染。
其中可以包含尽可能多的过程命令,而每个命令又可以渲染多个实例。剔除回调必须使用 UnsafeUtility.Malloc(参数为 Allocator.TempJob)为此分配内存。Unity 会在完成绘制命令的渲染后释放该内存。