版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BatchDrawCommand.splitVisibilityMask

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public ushort splitVisibilityMask;

描述

指示绘制命令应在哪种分割中可见。

Unity 在同时剔除阴影映射分割时使用它。分割是指定向光阴影映射中的阴影层叠,或点光阴影映射中的立方体贴图面。

这是一个 8 位位段,其中 1 的值表示 Unity 应在分割中渲染绘制命令,而 0 的值表示 Unity 不应在分割中渲染绘制命令。最低有效位对应第一个剔除分割(数组索引 0),每个后续位对应下一个剔除分割,最多可达六个位。