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int 字节为单位的最大窗口大小。
定义着 BatchRendererGroup 常量缓冲区窗口大小在着色器中可见的最大数量(以字节为单位)。
BatchRendererGroup API 与 SystemInfo.maxConstantBufferSize 不同,因为它以不同于其他渲染路径的方式使用统一缓冲区对象 (UBOs)。这意味着它需要对 GL 平台上的大小和对齐约束进行不同的规定。