版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BatchRendererGroup.GetConstantBufferOffsetAlignment

建议进行更改

成功!

感谢帮助我们改善 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,我们无法提交您建议的更改。请稍后 重试。感谢您花时间帮助我们改善 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static int GetConstantBufferOffsetAlignment();

返回值

int 您应该用来偏移统一缓冲区对象 (UBO) 中任何数据的对齐方式(以字节为单位)。

描述

BatchRendererGroup API 与 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 不同,因为它以不同于其他渲染路径的方式使用统一缓冲区对象 (UBO)。这意味着它对 GL 平台需要不同的尺寸和对齐方式约束。