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int 您应该用来偏移统一缓冲区对象 (UBO) 中任何数据的对齐方式(以字节为单位)。
BatchRendererGroup API 与 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 不同,因为它以不同于其他渲染路径的方式使用统一缓冲区对象 (UBO)。这意味着它对 GL 平台需要不同的尺寸和对齐方式约束。