版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BlendState 构造函数

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声明

public BlendState(bool separateMRTBlend, bool alphaToMask);

参数

separateMRTBlend 确定每个渲染目标是否使用单独的混合状态。
alphaToMask 开启 Alpha 覆盖。

描述

使用指定的值创建一个新的混合状态。

所有混合状态均初始化为 RenderTargetBlendState.defaultValue