版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

内置渲染纹理类型.缓冲区指针

提出意见

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受全部提交的意见,但我们会阅读用户提出的每一条建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您的建议。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

要使用的原始 RenderBuffer 指针。