版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BuiltinRenderTextureType.GBuffer2

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描述

延迟着色 G 缓冲区 #2(通常是法线)。

内置延迟着色器将世界空间法线放入此纹理的 RGB 通道。但您自己的自定义着色器当然可以在那里输出任何内容。

其他资源:CommandBuffer