版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

BuiltinRenderTextureType.ResolvedDepth

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说明

延迟解析的已解析深度缓冲区。

已解析深度缓冲区包含在填充 G 缓冲区时写入的深度以及在有活动阴影定向光的情况下或在摄像机请求深度纹理时来自前向渲染对象深度。

其他资源:CommandBuffer