版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuiltinShaderDefine.UNITY_NO_RGBM

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为不支持 RGBM 的平台编译着色器时,将设置 UNITY_NO_RGBM,因此将使用 dLDR。这是_Under the Hood_文档的一部分。阅读更多内容