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用于延迟反射探针的着色器.
在使用延迟着色时,默认情况下以“延迟”方式渲染反射探针。场景中的所有延迟对象都获取使用此着色器计算的逐像素反射探针。将延迟反射着色器设置为“禁用”(BuiltinShaderMode.Disable) 时,反射探针将以逐对象的方式完成,类似于正向渲染如何计算反射探针。其他资源:GraphicsSettings.SetShaderMode、BuiltinShaderMode、图形设置。