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延迟渲染后渲染 G-buffer。
将在所有对象渲染到 G-buffer 后立即调用。G-buffer 渲染目标将处于活动状态,但尚未设置为着色器属性。通常,BeforeLighting 事件可能是开始进行自定义 G-buffer 修改的更好位置。