版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CameraEvent.AfterGBuffer

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们不能接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

延迟渲染后渲染 G-buffer。

将在所有对象渲染到 G-buffer 后立即调用。G-buffer 渲染目标将处于活动状态,但尚未设置为着色器属性。

通常,BeforeLighting 事件可能是开始进行自定义 G-buffer 修改的更好位置。