版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.CreateAsyncGraphicsFence

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public Rendering.GraphicsFence CreateAsyncGraphicsFence();

声明

public Rendering.GraphicsFence CreateAsyncGraphicsFence(Rendering.SynchronisationStage stage);

参数

stage 将栅栏插入到哪个 SynchronisationStage 之后。

返回值

GraphicsFence 返回一个新的 GraphicsFence

描述

调用 CommandBuffer.CreateGraphicsFence 并将 GraphicsFenceType.AsyncQueueSynchronisation 作为第一个参数的快捷方式。