版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.DrawOcclusionMesh

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声明

public void DrawOcclusionMesh(RectInt normalizedCamViewport);

参数

normalizedCamViewport 当前正在渲染的摄像机的视口。

描述

在命令缓冲区中添加一个命令,以将 VR 设备的遮挡网格绘制到当前渲染目标。

渲染命令缓冲区中的命令是更低级别的图形操作,可以在脚本中进行排序。此特定命令用于渲染活动 VR 设备提供的遮挡网格。在其他渲染方法之前调用此方法,以防止渲染位于 VR 设备可见区域之外的对象。

其他资源:XRSettings.useOcclusionMeshXRSettings.occlusionMaskScale