版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.GenerateMips

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声明

public void GenerateMips(RenderTexture rt);

声明

public void GenerateMips(Rendering.RenderTargetIdentifier rt);

参数

rt 需要生成mipmap的渲染纹理。

描述

生成渲染纹理的mipmap级别。

使用此函数手动重新生成渲染纹理的mipmap级别。渲染纹理必须具有mipmap(useMipMap 设置为 true),并且自动mipmap生成已关闭(autoGenerateMips 设置为 false)。

在某些平台(最明显的是 D3D9)上,无法手动生成渲染纹理mipmap级别;在这种情况下,此函数不会执行任何操作。

其他资源:useMipMapautoGenerateMips