版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.MarkLateLatchMatrixShaderPropertyID

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声明

public void MarkLateLatchMatrixShaderPropertyID(Rendering.CameraLateLatchMatrixType matrixPropertyType, int shaderPropertyID);

参数

matrixPropertyType 要进行延迟锁定的摄像机矩阵属性类型。
shaderPropertyID 着色器属性名称 ID。

描述

标记一个全局着色器属性 ID 以进行延迟锁定。可能的着色器属性包括视图、逆视图、视图投影和逆视图投影矩阵。通用渲染管线 (URP) 使用此函数来支持着色器属性的延迟锁定。如果您在使用内置 Unity 渲染或高清渲染管线 (HDRP) 时调用此函数,则结果将被忽略。