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添加“释放临时渲染纹理”命令。
释放具有给定名称的临时渲染纹理。大概您之前已经调用了 ::GetTemporaryRT 来创建它。任何未显式释放的临时纹理将在相机完成渲染后或 Graphics.ExecuteCommandBuffer 完成后被移除。其他资源:GetTemporaryRT。