bias | 缩放 GPU 的最小可解析深度缓冲区值以产生恒定的深度偏移。最小可解析深度缓冲区值因设备而异。 设置为负值可将几何体绘制得更靠近摄像机,或设置为正值可将几何体绘制得更远离摄像机。 |
slopeBias | 缩放最大 Z 斜率(也称为深度斜率)以针对每个多边形产生可变深度偏移。 不平行于近裁剪平面和远裁剪平面的多边形具有 Z 斜率。调整此值以避免此类多边形上的视觉伪像。 |
添加一个命令来设置全局深度偏差。
深度偏差(也称为深度偏移)是 GPU 上的一个设置,它决定了绘制几何体的深度。调整深度偏差以强制 GPU 在相同深度的其他几何体之上绘制几何体。这可以帮助您避免不必要的视觉效果,例如 Z 冲突和阴影痤疮。
要为特定几何体设置深度偏差,请使用ShaderLab 中的 Offset 命令或RenderStateBlock。要设置影响所有几何体的全局深度偏差,请使用此命令。GPU 除了全局深度偏差之外,还会为特定几何体应用深度偏差。
在内置渲染管线中,Unity 在阴影投射器传递期间将全局深度偏差设置为(1.0, 1.0)
。
要减少阴影痤疮,您可以使用灯光偏差设置获得类似的视觉效果;但是,这些设置的工作方式不同,并且它们不会更改 GPU 上的状态。有关更多信息,请参阅阴影故障排除。