感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在必要时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
添加一个命令,为所有着色器设置给定属性的值,其中该属性在 ShaderLab 代码中的类型为 Int。
Int
当 Unity 执行 CommandBuffer 时,它会为所有着色器设置给定属性的值。在内部,着色器属性类型 Float 和 Int 的处理方式完全相同;因此,此函数是 SetGlobalFloat 的别名。对于使用 ShaderLab 类型 Integer 的属性,这些属性在内部表示为整数,请使用 SetGlobalInteger。
Float
Integer