版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetGlobalInt

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声明

public void SetGlobalInt(string name, int value);

声明

public void SetGlobalInt(int nameID, int value);

描述

添加一个命令,为所有着色器设置给定属性的值,其中该属性在 ShaderLab 代码中的类型为 Int

当 Unity 执行 CommandBuffer 时,它会为所有着色器设置给定属性的值。在内部,着色器属性类型 FloatInt 的处理方式完全相同;因此,此函数是 SetGlobalFloat 的别名。

对于使用 ShaderLab 类型 Integer 的属性,这些属性在内部表示为整数,请使用 SetGlobalInteger