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添加一个“设置全局着色器纹理属性”命令,引用一个 RenderTexture。
当命令缓冲区将要执行时,此时将设置全局着色器纹理属性。效果与调用 Shader.SetGlobalTexture 相同,但使用的是 RenderTexture 而不是 Texture。其他资源:RenderTargetIdentifier、RenderTextureSubElement。