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对于要求尽快处理的计算任务来说,此队列类型将是选择,并且优先于图形队列。
请注意,由于 Unity 在内部将命令缓冲区的提交推迟到 GPU 的方式,用户不应期望发送到紧急异步计算队列的计算着色器调度完成并且会立即在 CPU 上可用。在某些平台上,操作系统有可能调度优先于紧急异步计算任务的 GPU 工作。