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根据自定义轴沿距离对对象进行排序。
根据自定义轴沿距离对对象进行排序。例如,您可以指定此模式和轴为 (0.0f, 1.0f, 0.0f)。这将有效地使渲染器随着其在 Y 中的上升而排到后面。这是 2.5D 游戏的常见功能。注意:与其他排序标准(例如 SortingLayer)相比,此项的优先级较低。