版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGraphicsSettings

UnityEditor.Rendering 中的类

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描述

针对 图形设置 的编辑器特定脚本接口。

静态属性

albedoSwatches返回 AlbedoSwatchInfo 数组。
batchRendererGroupShaderStrippingModeBatchRendererGroup 剥离当前设置为的模式。

静态方法

GetRenderPipelineGlobalSettingsAsset获取为给定渲染管线资产注册的 RenderPipelineGlobalSettings 资产。
GetRenderPipelineSettingsFromInterface获取当前活动管线的所有实现 TSettingsInterfaceType 的设置。
GetSupportedRenderPipelineGraphicsSettingsTypesForPipeline检索给定 RenderPipelineAsset 可用的 IRenderPipelineGraphicsSettings。
GetTierSettings返回给定构建目标和图形层级的 TierSettings。
PopulateRenderPipelineGraphicsSettings使用所有可用于 RenderPipelineGlobalSettings 资产的可用 IRenderPipelineGraphicsSettings 填充 settingsList。
SetRenderPipelineGlobalSettingsAsset该方法设置给定渲染管线资产和 RenderPipelineGlobalSettings 资产之间的关联关系。
SetTierSettings设置给定构建目标和图形层级的 TierSettings。
TryGetFirstRenderPipelineSettingsFromInterface获取当前活动管线中第一个实现 TSettingsInterfaceType 的设置。
TryGetRenderPipelineSettingsForPipeline如果注册了类型为 TPipeline 的管线,则检索类型为 TSettings 的设置对象。
TryGetRenderPipelineSettingsFromInterface如果注册了当前活动渲染管线的类型为 TSettingsInterfaceType 的设置对象,则检索其数组。
TryGetRenderPipelineSettingsFromInterfaceForPipeline如果注册了类型为 TPipeline 的管线的类型为 TSettingsInterfaceType 的设置对象,则检索其数组。