感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每条建议,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
表示哪个BatchRendererGroup批处理层启用用于渲染。
如果在这个位掩码中启用BatchFilterSettings.batchLayer值,则 Unity 会渲染对象。可以使用BatchFilterSettings.batchLayer在每个BatchDrawRange中指定批处理层。不使用BatchRendererGroup渲染的对象位于批处理层0中,因此可以使用batchLayerMask的位 0 来控制是否将这些对象包含在这个渲染器列表中。
0
batchLayerMask