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确定 Unity 是否在运动向量通道中渲染未移动的 GameObject。这指的是分配有活动运动向量通道且自上一帧开始未移动的 GameObject。此标记可用于在运动向量通道中渲染移动对象和未移动对象以同时填充对象运动数据和场景深度数据。
其他资源:ScriptableRenderContext.DrawRenderers、在自定义渲染管线中创建简单渲染循环。