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定义 Unity 为点亮一个由光照探针点亮的但不位于光照探针四面体壳体边界内的渲染器而选择探针的方式。
当一个由光照探针点亮的渲染器位于光照探针四面体壳体边界外时,Unity 可以使用两种不同的方法来点亮该渲染器。Unity 可以搜索最接近该渲染器的探针(这是一个资源密集型进程),也可以使用环境探针。配置此枚举来确定在这种情况下 Unity 使用哪种方法。