版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsSettings.logWhenShaderIsCompiled

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public static bool logWhenShaderIsCompiled;

描述

如果这个值为真,则在应用程序运行时每次编译着色器时都会生成一个日志条目。

设置此属性可让应用程序在应用程序运行时开启或关闭着色器编译日志记录。每个日志条目包含以下信息:着色器名称、通道名称、着色器阶段和已启用的关键字(如果存在)。注意:在发行版构建中,此选项无效。