版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

GraphicsSettings.HasShaderDefine

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public static bool HasShaderDefine(Rendering.GraphicsTier tier, Rendering.BuiltinShaderDefine defineHash);

描述

当为当前 GraphicsTier 编译着色器时,若已设置着色器定义,则返回 true。图形层级只在内置渲染管道中可用。


声明

public static bool HasShaderDefine(Rendering.BuiltinShaderDefine defineHash);

描述

当为给定的 GraphicsTier 编译着色器时,若已设置着色器定义,则返回true。图形层级只在内置渲染管道中可用。