版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsTextureDescriptor.mipCount

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public int mipCount;

描述

此 GraphicsTexture 中的 Mipmap 等级数。

该值包含基本等级,所以它必须始终大于或等于 1。请注意,GraphicsTexture 表示上传至 GPU 的内容,因此该值可能会因 Texture.mipmapCount 而异。Texture2D.activeMipmapLimitTexture2D.streamingMipmaps 的值取决于 GraphicsTextureDescriptor.format 是仅限深度格式,那么 mipCount 将被忽略。

如果 GraphicsTextureDescriptor.format 是仅限深度格式,那么 mipCount 将被忽略。