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描述符已初始化,并且创建 GraphicsTexture 的工作已排队在渲染线程上。
如果允许多线程纹理创建,则 GraphicsTexture 会首先在工作线程上创建,然后再传输到渲染线程上。其他资源:GraphicsTextureDescriptor、GraphicsTexture.descriptor、Texture.allowThreadedTextureCreation。