版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightEvent.AfterShadowMapPass

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

渲染完阴影贴图后。

触发此事件时,所有阴影投射器已在渲染通道中渲染完毕,当前渲染目标仍然是阴影贴图。

此事件不同于 LightEvent.AfterShadowMap,因为对于使用多个通道渲染阴影的灯光类型,该事件将在每个通道完成后触发。可以通过将 ShadowMapPass 掩码传递给 Light.AddCommandBuffer 来进一步控制此事件触发的时间。