shader | 要使用的 Shader。 |
name | 局部着色器关键字的名称。 |
初始化并返回 LocalKeyword 结构,该结构表示给定的 Shader 的现有局部着色器关键字。
如果 Shader 声明了具有给定名称的局部着色器关键字,则 Unity 将创建并返回表示该关键字的 LocalKeyword
结构。否则,Unity 仍会创建结构,但会引发错误。
其他资源:着色器变体和关键字,IPreprocessShaders.OnProcessShader。
shader | 要使用的 ComputeShader。 |
name | 局部着色器关键字的名称。 |
初始化并返回 LocalKeyword 结构,该结构表示给定的 ComputeShader 的现有局部着色器关键字。
如果 ComputeShader 声明了具有给定名称的局部着色器关键字,则 Unity 将创建并返回表示该关键字的 LocalKeyword
结构。否则,Unity 仍会创建结构,但会引发错误。
其他资源:着色器变体和关键字,IPreprocessComputeShaders.OnProcessComputeShader。