版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

MeshUpdateFlags.DontResetBoneBounds

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描述

指示使用 Mesh.SetVertexBufferDataMesh.SetIndexBufferData 修改网格数据时,Unity 不应重置蒙皮网格骨骼边界。

当你修改蒙皮网格的顶点位置或索引缓冲区数据时,Unity 的默认行为是重置包含每个骨骼的缓存边界框的内部数据结构,然后根据新的顶点和索引缓冲区数据重新计算这些边界。

你可以使用 MeshUpdateFlags.DontResetBoneBounds 标志让 Unity 跳过此行为。当你已知在需要更新骨骼边界之前会有许多网格修改时,或者当你已知不需要重新计算骨骼边界时,这可以提高性能。

你可以将此标志与 Mesh.SetVertexBufferDataMesh.SetIndexBufferData 方法一同使用。