版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ObjectIdRequest.destination

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public RenderTexture destination;

说明

用于存储请求渲染结果的 RenderTexture。可以解码此 RenderTexture 中的颜色来确定每个像素渲染的对象,首先使用 ObjectIdResult.DecodeIdFromColor 将颜色解码为索引,然后在 ObjectIdResult._idToObjectMapping 中查找此索引。