版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

光栅化状态. 光栅化偏移量

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public int 光栅化偏移量;

说明

缩放 GPU 深度偏差设置中可解析的最小深度缓冲区值的比例。

在 ShaderLab 中对应于 Offset 命令。如需了解更多信息,请参阅 ShaderLab 命令:Offset