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自动填充和更新 RayTracingAccelerationStructure。
如果 ManagementMode 为 Automatic,则 Unity 会在您创建场景中的所有受支持的 Renderer 添加到 RayTracingAccelerationStructure 中,并在您删除它们时将其移除。Unity 会在每一帧渲染开始时更新 RayTracingAccelerationStructure 和其中的所有实例的变换。