sceneManagementMode | 确定 Unity 或用户是否管理 RayTracingAccelerationStructure。 |
rayTracingModeMask | 根据其 RayTracingAccelerationStructure.RayTracingMode 过滤要添加到 RayTracingAccelerationStructure 的呈像体。 |
layerMask | 根据其游戏对象所在的图层过滤要添加到 RayTracingAccelerationStructure 的呈像体。 |
从给定的配置创建 RayTracingAccelerationStructure.Settings。