版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingAccelerationStructure.Settings 构造函数

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public RayTracingAccelerationStructure.Settings(Rendering.RayTracingAccelerationStructure.ManagementMode sceneManagementMode, Rendering.RayTracingAccelerationStructure.RayTracingModeMask rayTracingModeMask, int layerMask);

参数

sceneManagementMode 确定 Unity 或用户是否管理 RayTracingAccelerationStructure
rayTracingModeMask 根据其 RayTracingAccelerationStructure.RayTracingMode 过滤要添加到 RayTracingAccelerationStructure 的呈像体。
layerMask 根据其游戏对象所在的图层过滤要添加到 RayTracingAccelerationStructure 的呈像体。

说明

从给定的配置创建 RayTracingAccelerationStructure.Settings。