感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议变更,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您建议的变更无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
光线追踪实例遮罩。
在遍历加速结构时,GPU 根据您调用 TraceRay HLSL 函数或在调用 TraceRayInline HLSL 函数时执行光线查询时指定的实例遮罩和 InstanceInclusionMask 接受或拒绝几何。
TraceRay
TraceRayInline