版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingGeometryInstanceConfig.renderingLayerMask

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public uint renderingLayerMask;

说明

一个遮罩,可通过内置着色器统一变量 unity_RenderingLayer 在 HLSL 中访问。

uniform float4 unity_RenderingLayer;

// HLSL usage example: uint renderingLayerMask = asuint(unity_RenderingLayer.x);