版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceCullingConfig.transparentMaterialConfig

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public Rendering.RayTracingInstanceMaterialConfig transparentMaterialConfig;

说明

用于定义何种材料被视为透明材料的配置。

RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 可以指定与透明材料关联的 RayTracingSubMeshFlags 值,以确定在构建加速结构或执行射线追踪时使用这些材料的网格或单个子网格的行为。

例如,可以通过在 RayTracingInstanceCullingConfig.subMeshFlagsConfig 结构中使用 RayTracingSubMeshFlags.Disabled,在构建加速结构时忽略使用透明材料的网格。

其他资源:RayTracingInstanceCullingConfig.subMeshFlagsConfig