此着色器可以跟踪的最大光线反弹次数(只读)。
此值可以在 .raytrace 文件中使用 #pragma max_recursion_depth
后面跟一个正数来设置。
如果您将 max_recursion_depth
值设置得太低,您的图形设备可能会进入移除状态,并导致 Unity 崩溃。要生成光线,您的 max_recursion_depth
值必须至少为 0。但是,如果您在最近命中着色器(例如)中调用 TraceRay
HLSL 函数,则您的 max_recursion_depth
值必须至少为 1。